影视传媒学院举办中国好创意“数字造梦”专项赛(昆传站)宣讲会暨赛前训练营

  • 时间: 2025-04-18
  • 作者: 游韵琪 胡欣妍
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2025年4月15日-17日,由中国好创意暨全国数字艺术设计大赛组委会主办、昆明传媒学院影视传媒学院、微影星火数字传媒产业学院、上海青瞳视觉科技有限公司承办的第19届中国好创意暨全国数字艺术设计大赛 青瞳视觉-“数字造梦”专项赛(昆传站)宣讲会暨赛前训练营活动在昆明城市学院慧源楼102报告厅、昆明传媒学院动态捕捉实验室隆重举行。

宣讲篇:启迪创意,洞察行业趋势

赛事赋能:从创意到实践的全链路解析

云南洲杰科技有限公司总经理杨云昆以“中国好创意大赛”19年发展历程为脉络,阐释了赛事“培育创新思维、孵化数字艺术人才”的核心理念,并强调本届大赛增设“青瞳视觉-数字造梦专项赛”的初衷——推动AI生成、虚实交互等技术在艺术创作中的落地应用。

在专项赛详解环节,杨云昆结合往届获奖案例《元宇宙剧场》《赛博山海经》,拆解了“技术融合度”“叙事创新性”“商业转化潜力”三大评审维度,并现场演示青瞳视觉动捕设备如何赋能虚拟角色动态设计。他呼吁参赛者“以技术为笔,以想象力为墨”,在数字艺术领域开拓新边界。

虚拟人产业破圈:从创作到商业的深度透视

知名自由插画师、虚拟人IP孵化专家“大葱君”带来了行业实战分享。他首度披露《2025中国虚拟人产业白皮书》核心数据,指出全球虚拟人市场规模已突破2000亿元,并基于“功能型”“偶像型”“服务型”三大分类逻辑,剖析了虚拟主播、数字员工、元宇宙分身等赛道的差异化发展路径。

为直观呈现创作流程,“大葱君”以个人打造的爆款虚拟偶像“璃月”为例,从原画设计、3D建模、骨骼绑定到AI驱动表情系统,逐步还原技术实现细节,更透露“情感化交互设计”将成为未来虚拟人破圈关键。谈及行业前景,他预言:“随着AIGC工具普及,个人创作者将迎来‘轻量化造星’时代,虚拟人IP或成内容创业新蓝海。”

这场宣讲会不仅点燃了学子的创作热情,更为数字艺术与虚拟技术融合发展注入新动能。

训练营:实操演练,掌握前沿技术

动捕设备及软件使用培训在昆明传媒学院动作捕捉实验室举行。青瞳视觉的培训团队以具体动作捕捉应用场景为钥匙,为学生打开了数字艺术创作的新大门。

培训中,主讲老师李泽照深入浅出地讲解了动捕设备、动捕服的贴点方式以及动捕过程,从理论到实践,全方位展示动作捕捉技术的魅力。尤其值得一提的是,针对影视动画拍摄的XR/虚拟拍摄系统等行业领先解决方案,讲师进行了细致入微的剖析。借助数字人、影视动画等丰富场景应用案例,同学们仿佛置身于数字艺术的奇幻世界,对动作捕捉技术有了更为全面深入的理解,为今后的教学实训提供了极具价值的参考和全新思路。

虚拟拍摄、数字人等前沿技术,不仅革新课堂体验,更助力学生掌握行业核心技能。在实操过程中,学生创新能力得以激发,为职业发展筑牢根基。当前,动作捕捉技术凭借高效精准优势,已在影视、游戏、数字人等领域广泛应用。其赋能效应推动学科建设、人才培养、实训实践全面升级,为数字艺术教育注入新动能。

此次活动的成功举办,不仅为学院师生提供了一个学习交流的优质平台,更为数字艺术教育的发展注入了新的活力。学院将以此为契机,持续推进数字媒体艺术专业的深化建设工作,大力促进艺术与科技的深度交融,全力协助更多学子在数字艺术领域开启并实现他们的“造梦”征程,为数字艺术行业源源不断地培育出更多杰出人才。

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